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「中国のイラストレーターの仕事の70%が失われている」(Wikipedia「生成的人工知能」)

第1版・2026年9月30日・出典5件・レビュー未実施

目次
  1. 経緯
  2. 出典記事の「70%」
  3. 正しい部分
  4. 未確認の事項
  5. 出典
  6. 版の履歴

日本語版 Wikipedia「生成的人工知能」の節「失業」にある「70%」の記述を、出典の Rest of World の記事と照らし合わせる。誰の発言か、対象は何か、原因は何とされているかを確かめる。

対象の記述

2023年4月の時点で画像生成AIにより中国のイラストレーターの仕事の70%が失われていると報告されている。

照合の結果

出典記事の「70%」は、杭州のゲーム業界の人材仲介業者1人が語った数字で、根拠となる集計は記事に示されていない。発言者は原因に規制・景気の減速・AI の三つを挙げたが、日本語版の文は他の二つに触れず AI を原因として書き、「ゲーム」の語も含まない。

経緯

日本語版 Wikipedia の記事「生成的人工知能」は、第3章「課題」の節「失業」で、次のように書いている(2026年9月21日の版。9月30日時点の最新版)1。

Wikipedia「生成的人工知能」より 3.2 失業(2026年9月30日閲覧)

生成的人工知能によるイラストレータや俳優、声優、アナウンサーなどの失業が懸念されている。2023年4月の時点で画像生成AIにより中国のイラストレーターの仕事の70%が失われていると報告されている。2023年7月には生成AIの開発が2023年のハリウッド労働争議の一因となった。

この文には出典が二つ付いている。一つは、国際的な技術報道サイト Rest of World の記事「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(中国では AI がすでにゲームのイラストレーターの仕事を奪っている。Viola Zhou、2023年4月11日)である2。もう一つは、ゲーム業界誌 Game Developer の記事(Justin Carter、同日)である3。Game Developer の記事は「Per a new report from Rest of World」(Rest of World の新しい報道によれば)と書き、Rest of World の記事を要約している。したがって、元になる報道は Rest of World の記事一本である。

英語版 Wikipedia の記事「Generative AI」にも、同じ出典を付けた同じ趣旨の文がある4。

出典記事の「70%」

Rest of World の記事で「70%」が出てくるのは、一つの段落だけである2。この段落は、2023年8月13日に保存された版5でも同じ文面である。以下、その段落を部分ごとに示す。

誰の数字か:人材仲介業者1人が語った数字で、根拠となる集計は示されていない

Rest of World「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(2026年9月30日閲覧)

Leo Li, a gaming industry recruiter in Hangzhou, told Rest of World the number of illustrator jobs plunged by about 70% over the last year

本サイトによる訳

杭州のゲーム業界の人材仲介業者 Leo Li は Rest of World に対し、イラストレーターの仕事の数は過去1年で約70%急減したと語った

「70%」は、杭州のゲーム業界の人材仲介業者(リクルーター)1人が記者に語った数字である2。記事は、この数字が何を数えたものか(求人の数か、雇われている人の数か)、どの範囲の企業を対象にしたか、どう算出したかを示していない。統計や調査の引用もない。日本語版の「報告されている」は誤りではないが、根拠となる集計は出典記事に示されていない。日本語版の文からは、業界関係者1人の発言であることも読み取れない。

対象の範囲:原文の段落はゲーム業界の話だが、日本語版の文には「ゲーム」の語がない

Rest of World「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(2026年9月30日閲覧)

The gaming industry’s job market was already precarious after the Chinese government’s monthslong licensing freeze in 2021 threw thousands of game developers out of business.

本サイトによる訳

ゲーム業界の雇用市場は、2021年に中国政府が数か月にわたって許可を凍結し、数千のゲーム開発者が廃業に追い込まれた時点で、すでに不安定だった。

Wikipedia(英語版)「Generative AI」より Fears over job losses(2026年9月30日閲覧)

In April 2023, it was reported that image generation AI has resulted in 70% of the jobs for video game illustrators in China being lost.

本サイトによる訳

2023年4月、画像生成 AI によって中国のビデオゲームのイラストレーターの仕事の70%が失われたと報じられた。

原文の「the number of illustrator jobs」(イラストレーターの仕事の数)という句自体には「ゲーム」の語がない。ただし、段落は「The gaming industry’s job market」(ゲーム業界の雇用市場)で始まり、発言者の肩書きも「gaming industry recruiter」(ゲーム業界の人材仲介業者)である。記事の見出しも、ゲームのイラストレーターの仕事を扱っている2。英語版 Wikipedia は「video game illustrators in China」(中国のビデオゲームのイラストレーター)と書いている4。日本語版は「中国のイラストレーター」と書いており、この文には「ゲーム」の語がない。また、原文の「over the last year」(過去1年で)という期間は、日本語版・英語版のどちらの Wikipedia 記事にも書かれていない。

原因:発言者は三つ挙げたが、日本語版の文は AI だけを書いている

Rest of World「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(2026年9月30日閲覧)

not only because of regulatory pressures and a slowing economy, but also the AI boom. Given the rising capabilities of AI tools, “bosses may be thinking they don’t need so many employees,” Li said.

本サイトによる訳

規制の圧力と景気の減速だけでなく、AI ブームも原因だ(と Li は語った)。AI ツールの能力が上がるにつれ、「経営者は、そんなに多くの従業員は要らないと考えているのかもしれない」と Li は述べた。

発言者は減少の原因として、規制の圧力、景気の減速、AI ブームの三つを挙げた。段落の最初の文は、2021年の許可の凍結で数千のゲーム開発者が廃業したという背景を書いている(前節のカード)2。日本語版・英語版の Wikipedia 記事は、発言者が挙げた他の二つの原因(規制、景気の減速)に触れず、「画像生成AIにより」と AI を原因として書いている。三つの原因がそれぞれどの程度効いたかは、記事にも発言にも示されていない。

一方で、出典の見出しは二つとも AI を原因とする書き方である。Rest of World は「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(中国では AI がすでにゲームのイラストレーターの仕事を奪っている)2、Game Developer は「China's game art industry reportedly decimated by growing AI use」(AI 利用の拡大で中国のゲームアート業界が大打撃を受けていると報じられる)である3。Wikipedia の文は、本文の三つの原因ではなく、見出しの書き方に沿っている。

二本目の出典:Game Developer の要約は、Rest of World と言い回しが異なる

Game Developer「China's game art industry reportedly decimated by growing AI use」(2026年9月30日閲覧)

AI art is being used so much it's reportedly eliminated the need for artists at game developers in China. Per a new report from Rest of World, companies in the country are now relying on AI generators over human illustrators.

(中略)

Per game industry recruiter Leo Li, illustrator jobs declined by nearly 70 percent in the last year, in part because of AI growth. "Bosses may be thinking they don’t need so many employees,” said Li.

本サイトによる訳

AI アートの利用が広がり、中国のゲーム開発会社ではアーティストが必要なくなったと報じられている。Rest of World の新しい報道によれば、同国の企業は人間のイラストレーターではなく AI 生成ツールに頼るようになっている。

(中略)

ゲーム業界の人材仲介業者 Leo Li によれば、イラストレーターの仕事はこの1年で70%近く減少した。一因は AI の伸長である。「経営者は、そんなに多くの従業員は要らないと考えているのかもしれない」と Li は述べた。

Game Developer は、Rest of World の「about 70%」(約70%)を「nearly 70 percent」(70%近く)と書いている。また冒頭で、中国のゲーム開発会社では「reportedly eliminated the need for artists」(アーティストが必要なくなったと報じられている)と書く3。Rest of World の記事には、ゲーム開発会社でアーティストが必要なくなったという記述は見当たらない。近い内容としては、アルゴリズムが「on the verge of replacing the artists themselves」(アーティストそのものに取って代わろうとしている)という Amber Yu の発言がある2。原因については「in part because of AI growth」(一因は AI の伸長)と、AI を原因の一つとして書いている。

正しい部分

次の点は出典記事と合う2。報道の時期(2023年4月)、国(中国)、職種(イラストレーター)、数値(約70%)、AI が原因の一つに挙げられていることは、記事のとおりである。節の冒頭の「イラストレータ…などの失業が懸念されている」も、記事の内容と合う。記事によれば、ゲームのイラストレーター7人が、業界の多くの人がいつまで仕事を続けられるかと考えていると語った。このほか、スタジオの責任者や独立系の開発者などにも取材している。

出典記事のほかの証言

出典記事には、「70%」とは別に、AI が仕事に影響したとする証言と、置き換えは起きなかったとする証言の両方がある。

Rest of World「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(2026年9月30日閲覧)

But since February, these job opportunities have vanished, Yu told Rest of World. Gaming companies, equipped with AI image generators, can create a similar illustration in seconds.

本サイトによる訳

だが2月以降、こうした仕事の機会は消えたと、Yu は Rest of World に語った。AI 画像生成ツールを備えたゲーム会社は、似たイラストを数秒で作れる。

フリーランスのイラストレーター Amber Yu は、ゲームの宣伝用ポスター1枚で3,000〜7,000元を得ていたが、2月以降その依頼が消えたと語った2。

Rest of World「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(2026年9月30日閲覧)

Five of the studio’s 15 illustrators who specialize in character design were laid off this year, and Xu believes the adoption of AI image generators was partly to blame. “Two people could potentially do the work that used to be done by 10,” she said.

本サイトによる訳

同スタジオでキャラクターデザインを専門とするイラストレーター15人のうち5人が今年解雇された。Xu は、AI 画像生成ツールの導入も一因だと考えている。「以前は10人でしていた仕事を、2人でできるようになるかもしれない」と彼女は述べた。

重慶のスタジオのイラストレーター Xu Yingying は、キャラクターデザイン担当15人のうち5人が解雇され、AI の導入も一因だと考えていると語った2。

Rest of World「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(2026年9月30日閲覧)

The Guangdong-based game artist, who works at a leading gaming company, said that previously, employees could draw a scene or a character in a day; now, with the help of AI, they could make 40 a day for their bosses to choose from.

本サイトによる訳

大手ゲーム会社に勤める広東のゲームアーティストによれば、以前は従業員が1日に描けるのは場面やキャラクター1点だったが、今は AI の助けで、上司が選ぶための候補を1日に40点作れるという。

大手ゲーム会社に勤める広東のゲームアーティスト(匿名)は、AI を使って1日に40点の候補を作れるようになったと語った2。

Rest of World「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」(2026年9月30日閲覧)

Zigi Mo, head of Huanxiong Studio in Chengdu, which started using Midjourney and Stable Diffusion this year, told Rest of World AI image generators could polish illustrations, but were unable to come up with designs that addressed specific client needs. “At least for our company, it couldn’t replace any human worker,” he said.

本サイトによる訳

今年から Midjourney と Stable Diffusion を使い始めた成都の Huanxiong Studio の責任者 Zigi Mo は Rest of World に対し、AI 画像生成ツールはイラストの仕上げはできるが、顧客の具体的な要望に応えるデザインは考え出せなかったと語った。「少なくとも我々の会社では、人間の働き手を誰も置き換えられなかった」と彼は述べた。

成都の Huanxiong Studio の責任者 Zigi Mo は、自社では AI が人間の働き手を置き換えることはなかったと語った2。

いずれも個人の証言で、影響の規模を示す数字ではない。記事は、これらの証言が業界全体のどの程度を代表するかを示していない。

未確認の事項

  • 「70%」が何を数えた数字か(求人の数か、雇用されている人の数か)と、その算出方法。出典記事には書かれておらず、発言者に問い合わせてはいない
  • 中国のゲーム業界のイラストレーターの雇用や求人について、公的な統計や業界団体の報告書による裏付け。本項では一次資料を探しておらず、確認していない
  • 2021年の「許可の凍結」の期間と規模。本項は Rest of World の記述のみに依っており、中国当局の公表資料は確認していない
  • この文が日本語版・英語版に加筆された時期と経緯。記事の編集履歴はたどっていない。日本語版の出典の閲覧日(2023年8月17日)は英語版と同じだが、翻訳によるものかは確認していない

出典

  1. 「生成的人工知能」 日本語版 Wikipedia、版番号 111098026(2026年9月21日)、節 3.2「失業」閲覧 2026年9月30日、該当節の原文(編集用テキスト)を保存
  2. Viola Zhou 「AI is already taking video game illustrators’ jobs in China」 Rest of World、2023年4月11日閲覧 2026年9月30日、本文を保存
  3. Justin Carter 「China's game art industry reportedly decimated by growing AI use」 Game Developer、2023年4月11日閲覧 2026年9月30日、本文を保存
  4. 「Generative AI」 英語版 Wikipedia、版番号 1377237016(2026年9月28日)、節「Fears over job losses」閲覧 2026年9月30日、該当節の原文(編集用テキスト)を保存
  5. Rest of World の記事(注2)の保存版 Wayback Machine、2023年8月13日。英語版 Wikipedia が出典に付けている旧 URL(ai-image-china-video-game-layoffs)の保存版である。この旧 URL は現在、注2の URL へ転送される。保存版の著者・公開日時は注2と同じ閲覧 2026年9月30日、「70%」の段落のみを現在の版と照合し、同じ文面であることを確認した(記事全体は照合していない)

版の履歴

  • 第1版 2026年9月30日 作成

本項は、AI(本版では Claude)が資料の収集・照合と草稿の作成を行った。編集担当による原典との照合は、本版では未実施である。